문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히바치(돈파치 시리즈) (문단 편집) ==== 陰蜂 ==== [[파일:external/www.slateman.net/sdoj-inbachi.jpg]] [* 상기한 한자는 전서체로 ''''독립전투형 기계인형''''이라는 뜻이다. 히바치와 동일한 경고표시지만 정상적으로 얼굴이 출력되는 히바치와 다르게 안광만 표시되고 나머지가 전부 그림자에 싸여있다.] 도돈파치 최대왕생의 [[진 최종보스]]. 읽는 방법은 いんばち(인바치)이며, 아케이드판의 성우는 히바치와 동일하게 [[유우키 아오이]]이다. OST가 단서가 되었던 _@-zv_@ 때와 마찬가지로, 히바치의 표기가 '''陽'''蜂이니 '''陰'''蜂도 있을 것인가에 대한 논쟁이 있었다. 케이브 공식 블로그에서 인바치의 존재를 밝히기 전에도 있을 것이라는 쪽이 근거가 더 강했는데, 이유는 * [[도돈파치 대부활|대부활]]에서 겉보기에는 "히바치"로 읽지 않는 _@-zv_@ (ZATSUZA)가 [[도돈파치 대부활 블랙 레이블|블랙 레이블]]의 진 최종보스였던 선례가 있었으므로 최대왕생에서도 파워업한 보스의 이름이 굳이 히바치일 근거가 낮다. 사실 이것뿐이라면 그냥 행복회로에 불과했겠지만, * 결정적으로 히바치(陽蜂)에게는 '''오리지널 패턴이 없었다'''. [[케이브(게임 제작사)|케이브]]가 아무리 우려먹기의 달인인데다가 당시 상황이 안 좋았다고는 해도 진행면 보스의 패턴도 바뀌는 와중에 상식적으로 과거 작품 카피 패턴만으로 구성된 최종보스가 진 최종보스일 리는 없다는 것. 반면 陰을 "히"로 발음하는 방법이 없다는 점에서 히바치가 마지막일 것이라는 의견도 있었지만, 자츠자의 선례를 보면 어차피 한 번 "히바치"가 아닌 보스가 나왔으니 그냥 무슨무슨 바치로 읽어버리면 되었기에 설득력이 약했다. 그런 와중에 2012년 8월 31일 케이브 공식 개발 블로그에 히든 최종 보스인 음봉의 존재가 공개되었다. 그리고 2012년 9월 2일, [[니코니코 동화|니코동]]에 '''[[https://www.nicovideo.jp/watch/sm18781091|陰蜂 영상]]이 공개되었다.''' 영상에서 陰蜂 돌입시 랭크는 31. 미스가 많이 나서 나중에 랭크가 떨어졌는데, 이게 랭크 0 패턴이 맞나 싶을 정도의 난이도. [[전일]]조차도 음봉 기록은 올 클리어가 아니라 죄다 인바치에서 게임 오버다. 정확한 아케이드에서의 대면 조건은 다음과 같다. 1. 코류 격파 시점까지 노미스 노봄 1. 전 스테이지 벌 퍼펙트 1. 코류 격파 시점까지 한 번이라도 15,000 HIT 달성 (Expert는 10,000 HIT 달성) 1. 코류 격파 시점에 Rank 30 이상 (Expert는 Rank 15 이상) 드레스 타입에 따라 조건이 다르다(샷&레이저 강화/익스퍼트 강화). 노미스 노봄에 랭크까지 요구하기 때문에 [[케츠이: 키즈나 지고쿠타치|케츠이]] 우라 진입 조건이나 자츠자 대면 조건보다 더 악랄하다. 1, 2의 조건은 케이브 블로그를 통해 공개되었으며, 3, 4의 랭크 및 히트 카운터 조건은 오랫동안 불명확하게 전파되었다. 특히 Expert 강화의 경우 랭크 40 및 50000 히트로 잘못 알려져 있는 경우가 많았다. 하지만 '''2021년 5월 16일''', 그동안 통용되던 대면 조건에 의문을 가졌던 국내 슈터가 엑박판 최대왕생을 뜯어본 경험이 있는 [[미국]]의 해커에게 의뢰하여 정확한 대면 조건을 밝혀냈고, 일본의 최대왕생 전일급 슈터 페케가 [[트위치]]에서 곧바로 이에 대한 검증 방송을 하여 '''음봉이 세간에 공개된 지 8년 8개월 만에''' 조건이 확정되었다. [[https://twitter.com/peketti/status/1393914390475247617|인증 스샷]] 외양은 히바치와 오라의 색이 다르다는 것 빼고는 사실상 차이가 없어 동일한 개체로 추정되고 있었으나, XBOX 360 추가 모드의 히바치 격파 후 이벤트에서 '''플레이어와 사야를 노리고 기습해 이를 막아선 히나를 격추시키고 등장하면서 뜻밖에도 히바치와 전혀 다른 개체였다는 것이 밝혀졌다.''' 정체는 밝혀지지 않았지만 오퍼레이터는 히나를 폭주시켜 히바치로 만든 장본인이라 추측하고 있다.[* 오프닝에서부터 존재가 암시되는데, 맨 처음 부분에서 캡슐 안의 히나에게 벌의 실루엣을 한 검은 무언가가 다가와 접촉한 순간 히나가 엘리먼트 도터로 변해 연구소 파괴가 일어났고, 마지막에 히나가 등장하는 부분에서도 실루엣으로 검은 벌의 그림자가 겹쳐서 나온다. 물론 이 검은 벌의 실루엣이 그냥 히나를 폭주시킨 바이러스 같은 것일 수도 있다.] 그리고 이때 붙여진 코드네임이 바로 인바치. [[파일:external/blog-imgs-55.fc2.com/20120902180947bb7.jpg]] 1-1 패턴은 푸른색과 붉은색 침탄을 섞어서 와이어 형식으로 가다가 흩뿌리는 패턴인데, 시간이 지날수록 갈래 당 쏘는 양은 그대로인데 4-8-16-32 Way순으로 갈래가 많아져서 상당히 빽빽해진다. 32way쯤 가면 이미 침탄 난사의 재림인데 지속 시간은 훨씬 길다. 1-2 패턴은 파란 탄이 나가면서 그 파란 탄에서 빨간 촉탄이 나가는 패턴인데, 파란 탄이 3-Way로 나가다 중간에 원형으로 파란 짝수탄(가만히 있으면 맞지 않는 탄)이 3번 나가고 그 다음엔 방향이 반대로 바뀌면서 파란 탄의 Way와 원형탄의 발사 회수가 늘어난다. 파란 탄에서 나가는 촉탄은 파란 탄의 진행 방향의 좌우로 발사된다. 최대 5-Way까지 늘어나는데 그 난이도는 지옥을 방불케 한다. 일단은 음봉의 주위를 뱅뱅 도는 회피법이 나타나긴 했지만 간간이 날아오는 파란 원형의 탄이 문제. 그나마 Expert는 피탄 반경이 작은 덕에 오라샷을 유지하면서 회피가 가능하다. 1-3 패턴은 파란탄이 나가면서 붉은 침탄이 전부 플레이어를 향해 날아오는 패턴이다. 단, 패턴 개막시 한 번 깔리는 2겹 원형 탄막은 파란 탄이 화면 전체를 뒤덮기 시작한 이후부터 주기적으로 다시 발동하며 [[사이쿄]]제 [[슈팅 게임]] 2차를 연상케 할 정도로 고속이다. 1-4 패턴은 원형의 푸른색 대형 원탄과 소형 원탄을 섞어서 뿌리는 패턴인데, 시간이 지날수록 양이 많아지면서 탄속 또한 증가한다.([[https://www.youtube.com/watch?v=Bwa6N7jnm2c?t=1m50s|TAS 영상]]) 영상을 보면 알겠지만 이미 대왕생 히바치 때의 '''침탄 패턴은''' 탄의 밀도에서나 속도에서나 넘어섰다.[* 유심히 보면 빠른 원형탄의 속도가 증가하는 시점부터 느린 원형탄의 ways 수가 배로 늘어난다.] 다행인 점은 1-3까지 잘 통과했다면 이 패턴 보기 전에 끝난다는 것이지만 이게 가능할 플레이어가 많을 리가... 발광 패턴은 엄청난 양의 청탄을 날리면서 복어회탄과 붉은 원탄을 날려대는 패턴이다. '''속도는 [[도돈파치 대왕생|대왕생]]보다 더 빠른데 밀도는 [[벌레공주님]]을 방불케 한다.''' 게다가 붉은 원탄과 회탄이 나올 때 게임 속도가 약간 느려지는데, 이 때문에 도중에 피하다가 감각을 잃기 딱 좋다. 이 탄의 패턴을 해석한 사람의 말로는 8-Way 이단식 세탁기+32-Way 복어회탄+32-Way 붉은 원탄 단발의 구성이라고 한다.[* 여담으로 데스 레이블의 히바치 개는 개별로 8-Way 세탁기+4-Way 붉은 탄을 사용했다.][* 잘 보면 붉은 원탄이 아주 느리게 퍼지는 과정에서 복어회탄을 '''인바치 방향으로''' 뿌리고 간다. 아무래도 대부활 히바치에게 있었던 안전지대 문제를 아예 봉쇄시킬 생각으로 패턴을 디자인한 것 같다. 근데 탄막 패턴을 이렇게 해놓았더니 [[https://www.youtube.com/watch?v=5LZrWRSwDHQ&t=162s|랭크 50]]에서는 플레이어에게 날아갈 복어회탄이 인바치 기준 위쪽으로 가는데, 화면을 너무 빨리 이탈해버리는 나머지 플레이어에게 위협이 되는 복어회탄이 절반 가량으로 줄어들어버린다. [[https://www.youtube.com/watch?v=q3slIbMoga0&t=120s|랭크 50이 아닌 발광으로 비교]]. --대신 처리 지연이 줄어들어서 청탄이 너무 살인적으로 빨라졌다.--] 말그대로 역대 케이브 사가 만든 슈팅 게임에 등장한 보스들의 어려운 점을 골라서 우겨넣었다. 강력한 내구도, 너무나도 오래 지속되는 봄 배리어, 빠른 탄속과 패턴화가 안 되는 기합회피 위주의 탄막 등등. 그런데 하필 이 녀석이 격파당할 때의 대사가 '''또 무언가를 암시하는 듯한''' 분위기. 덕분에 위에 소개된 플레이 영상에는 陰陽蜂이나 2주차 등 '''아직도 숨겨진 보스가 더 남아있는 게 아니냐'''는 식의 ~~우려를 담은~~ 의견이 줄을 잇고 있다. 모바일 게임인 [[도돈파치 일면번장]]에서 추가된 발광 패턴은 소형 적탄을 정오각형 모양으로 발사하는 패턴이다. 휘어지는 탄이 없고, 같이 나오는 다른 패턴도 없으므로 기존 발광 패턴보다는 난이도가 낮다. ~~[[https://sp.nicovideo.jp/watch/sm18838558|당연한 이야기지만 냅두면 자폭도 한다.]]~~[* 타임 아웃이라고 하는데, 적을 쏘지 않고 탄막을 피하기만 하면서 게임 이용 시간을 무한대로 늘리는 행위를 방지하기 위한 시스템적 조치이다. 1 페이즈와 2 페이즈 각각 별도의 타임 아웃이 존재한다.] 참고로 히바치와 인바치를 상대할 때의 배경을 잘 보면 다 다르다. 보통의 히바치를 상대할 때의 배경은 그냥 디지털 공간으로 보이는 곳이지만, 인바치를 상대할 때의 배경은 '''도돈파치 대왕생의 제트 코류, 히바치전 배경과 도돈파치 대부활의 히바치 배경, 도돈파치의 히바치 배경을 돌려 쓴다'''. ~~우려먹기~~ 다만 XBOX 360 모드에서는 히바치 2페이즈 개념으로 날아오기 때문인지 그냥 히바치전과 배경을 같이 쓴다. 한때 ALL-陰라고 찍힌 [[http://pds23.egloos.com/pds/201205/05/41/e0110341_4fa412c9c7dee.jpeg|이런 사진]]이 떠돌아다녔는데 조작으로 판명되었다. 히바치의 격파 점수는 10억/50억이고 인바치의 격파 점수는 50억/100억이다. 5의 위치를 판명해보면 점수는 50억점대라는 것을 알 수 있는데, 인바치를 격파하고 클리어했다면 컨티뉴를 했더라도 최소 100억점은 되어야 한다. 50억점이 되려면 1형태만 격파하고 게임 오버가 되어야 하는데, 게임 오버 되었다면 '''ALL'''-陰라고 찍히지 않는다. 즉 히바치를 격파한 다음 陽을 陰으로 바꾼 조작.[* 시간 초과로 인한 보스 자폭은 격파 점수를 주지 않기 때문에 1형태만 격파한 뒤 타임 오버까지 게임 오버되지 않고 버텨낸다면 이론상 가능하긴 하다. 그러나 '''2형태 인바치의 발악 패턴을 그 시간 동안 노 컨티뉴로 버틸 수 있는 플레이어가 있다면 이미 ALL-陰이 나오고도 남았을 것이다.''' 그 흉악한 패턴을 인바치를 격파해서 깰 때보다도 훨씬 오래 버텨내야 하며(2015년 6월 현재 유튜브의 클리어 영상은 전부 잔기 6 MAX로 돌입해서 잔기 전부 털리고 깬 영상이다.), 죽이지 않는다는 게 인바치 2형태의 체력 이상의 데미지를 주면 안 된다는 조건이기도 함을 감안하면 결국 마지막에 가서는 '''하이퍼가 봉인'''된다는 이야기다. 그 악조건에서 타임 오버까지 버티는 게 가능한 사람이라면 ALL-陰도 얼마든지 가능할 것이다.] 여담으로 XBOX 360 콘솔의 아케이드 HD 모드의 스코어 어택의 경우 타메(XBOX 360 핸들네임은 lionmanggg)라는 클리어러가 A-S로 음봉을 원코인으로 클리어한 리플레이가 존재한다(!).([[https://www.youtube.com/watch?v=ogC2s4GpbEA|직접 보기]]) 다만 이것은 Pause 버튼을 연타해서 게임을 멈춰가며 플레이한 TAS 리플레이로 밝혀졌다. 커뮤니티에서는 이것이 정상적인 플레이가 아니기 때문에 타메 본인이 니코동에 영상을 업로드하지 않은 것으로 추정하고 있다. 이 방법은 페케가 음봉 출현 조건을 검증하는 과정에서도 요긴하게 쓰였다. 따라서 ~~그럴 리는 없겠지만~~ 엑박판으로 ALL-陰를 증명하려면 반드시 손캠이 필요할 것으로 보인다.[* 참고로 이 문단 아래에 있는 발광 직전까지 노미스 영상의 플레이어 역시 타메.] 가끔 위 문단의 내용과 관련해 Xbox 360판의 인바치는 기판보다 처리 지연이 더 많아서 좀 더 쉽기 때문에 격파 당했다는 의견이 있으나, 이는 TAS 플레이로 밝혀졌으므로 사실무근이다. Xbox 360판은 확실히 필드에서는 기판보다 처리 지연이 많이 걸리지만(특히 5면의 차이가 크다) 보스전의 이식률은 꽤 높은 편으로 알려져 있다. 게다가 Xbox 360판의 가장 큰 걸림돌은 인풋렉으로, 가장 사양이 낮은 프로그래시브 출력 해상도인 480p으로 설정해도 '''최대 6프레임'''이나 밀리기 때문에(기판은 2프레임), 프랙티스 모드로 마음껏 연습할 수는 있지만 정작 조작감이 기판보다 상당히 나쁘므로 발광 통과만 놓고 본다면 기판보다 훨씬 어렵다는 의견이 많다. 2012년 아케이드판이 첫 가동한 이래로 아케이드판 음봉을 원코인 클리어한 사람은 '''단 한 명도 존재하지 않는다.''' 음봉 부문의 전일 기록을 봐도 ALL-陰이 아니라 5-陰이 최대며, '''이미 도돈파치 대왕생 데스 레이블의 기록을 뛰어 넘었다.''' 일하협의 집계 규정상 음봉을 클리어하면 그 순간부터 그 클리어자가 전일이 되기는 하지만 과연 진짜로 클리어할 수 있을지부터가 의문이다. 심지어 [[유세미]]조차도 [[https://blog.naver.com/azalea4982/120207433918|''''이건 (원코인 클리어가) 무리라고 생각하고 있다'''']]라고 한 걸 보면 진짜 난이도가 정신 나간 것 맞다. 그래도 희망이 있는 것은 [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm22740646|발광 전까지 노미스가 나왔다는 점이다.]] 역시 발광이 문제다. 인게임 오토 파일럿의 노미스 노봄 TAS 영상이다. [[https://www.youtube.com/watch?v=Bwa6N7jnm2c|#]] 발광 패턴 보면 알겠지만 그냥 보는 것만으로도 눈이 아프다. 2018년 9월에 PS2 대왕생 데스 레이블 4번째 달성자인 우에오미아가 제1형태 3공격에서 하이퍼를 레벨 7까지 리차지하는 방법으로 Xbox 360판 프랙티스 모드에서 랭크 0으로 음봉 발광을 원코인으로 통과하였다.[[https://www.youtube.com/watch?v=edPxHrZeiEk|#]] 2020년 11월 30일에 발매된 EXA 레이블의 경우 새로운 개정판인 EXA 모드가 존재하고, 인바치의 출현 조건과 탄막 패턴이 변경되었다. 원판의 음봉에 비해 적절한 난이도를 갖추고 있어 그레이즈를 통한 하이퍼 충전 요령을 숙지하고 있다면 충분히 클리어가 가능하며 조건은 다음과 같이 알려져 있다. 1. 코류 격파 시점까지 노 컨티뉴 1. 코류 격파 시점에 랭크 100 1. 코류 격파 시점까지 한 번이라도 99,999 HIT([[카운터 스톱]]) 달성 1. 전 스테이지 벌 퍼펙트 2, 3은 EXA 레이블의 개발자인 trap15가 인정한 사항이며, 확실한 것은 오리지널처럼 노미스 노봄을 해야만 하는 터무니없는 일은 만들지 않았다고 못박았다. ~~케이브의 유일한 양심~~ 하지만 그 밖에 추가적인 조건이 있는지에 대해서는 밝힐 수 없다고 했다. 또한 바로 인바치와 대면할 수 있는 인바치 모드가 별도로 존재한다. 기본적으로 오리지널판 인바치로 설정되어 있으며, 특정 버튼을 누르면서 선택하면 X 모드, EXA 모드의 인바치를 고를 수 있다. 패턴이 모드별로 천차만별이므로 주의(오리지널>EXA>X 순으로 어렵다). 잔기 5개, 랭크 50, 하이퍼 게이지 MAX 상태로 시작한다. [[https://twitter.com/rmy_stg/status/1333652513992499200|정식으로 가동한 지 하루 지나서 EXA 모드의 ALL-陰 원코인 클리어가 나왔다.]][* 최초로 EXA 모드의 음봉을 격파한 플레이어 RMY는 최대왕생 EXA의 [[https://twitter.com/rmy_stg/status/1336538955408265216|로케테스트 당시 로케테스를 할 때마다 EXA 모드 음봉을 원코인으로 격파한 플레이어]]며, 얼마 뒤 [[https://twitter.com/rmy_stg/status/1335129844456120320|인바치 모드(EXA 모드)도 클리어했다.]]] 따라서 EXA 모드에선 이젠 스코어러들간의 스코어 경쟁으로 옮겨가게 되었으며, X 모드에서도 [[https://twitter.com/bma3tsk/status/1337642774955356160| ALL-陰 원코인 클리어가 나왔다.]] 그리고 인바치 모드(EXA 모드)에서도 [[https://twitter.com/shuttle_j/status/1343742787691298818|원코인 클리어가 출현했으며]], EXA 인바치 모드는 아예 [[https://www.youtube.com/watch?v=2dmH2q0x37Y|스코어링의 제물로 전락했다.]] 다만 아직도 오리지널판 음봉의 격파는 요원하기만 하다. EXA 레이블 발매 기념으로 나온 인터뷰에서 [[IKD]]가 밝히기를, 원래 이 정도로 어렵게 할 생각은 없었지만 당시 테스트 플레이어로부터 이대로라면 히바치(양봉)보다도 쉽게 격파할 수 있는데 괜찮겠냐는 말을 듣고는 '조금 강화해 볼까...'라고 생각해서 건드린 결과가 현재라고 한다. 당시로썬 다음 작품(!)이 나올 때까지 버티는 정도를 바랐으나, 8년 넘게 격파되지 않은 것은 상정 외라고 말했다. 이 문서나 개별 문서로 알려진 대부분의 기성 슈터들은 음봉을 공략하는 것을 포기하고 음봉에 관심이 있는 다음 세대 슈터들에게 뒤를 맡기겠다는 입장을 가지고 있다. 그 정도로 클리어가 의심되는 터무니없는 보스라는 의미인 셈. 2021 슈대제에서 케이브루테레비 멤버이자 케이브 직원인 슈타로도 '이제는 녀석을 해치운다면 정말 뭔가 엄청난 상을 줘야 한다'는 늬앙스로 말했다. 그리고 2021년 12월 27일, X360판 연습 모드에서 기본 설정으로 음봉을 '''노 컨티뉴'''로 격파한 유저가 나왔다. 플레이어는 IFC-Sairyou.([[https://www.youtube.com/watch?v=wqlQDHL8F8I|링크]]) 상세 설정은 A-EX, 3잔기, 10000Hit, 랭크 18 시작. 해당 유저는 대부활에서 자츠자 노미스 노봄 격파와 대왕생 데스레이블에서 2주 히바치改 발광까지 도달한 이력이 있는 유저다. 2022년 1월 21일 IFC-Sairyou가 [[https://youtu.be/z6S1FzdFxcc|실기로 인바치의 체력을 거의 끝까지 깎는데 도달했으나]] 아쉽게도 불클이 나고 말았고, 이후 2023년 현재까지 별다른 소식이 없다. Sairyou 본인은 현재까지도 트위치 등등에서 열심히 인바치를 도전하고 있는 모습을 보이고 있다. 포기하지 않는 이상 올 클리어가 나오는 것은 분명하게 가능할 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기